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極品飛車獨家揭秘 [15P] [複製鏈接]

極品飛車獨家揭秘 [15P]
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CAD:《极品飞车》系列游戏是没有剧情的,这就给了你空间去讲一个独特的故事?
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% \8 K; r% R4 v4 r& P3 Z斯科特·沃夫:在我看来《极品飞车》系列游戏的巨大魅力就在于,尽管没有描述一个有剧情的故事,但是它给每个人都提供了一个特有的游戏方式,不论你是喜欢开车追警察,还是喜欢驾驶着你的爱车行驶在某个特殊场景里。所以我们试图把整个游戏系列中的所有元素结合起来,在电影里你能看到各种车型在各种场景里互相飙车。对于电影人来说,无剧情的游戏反而给了我们空间,让我们来给大家讲述一个真正来自内心的关于“极品飞车”的故事。
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) \2 I" N9 |5 C" Z6 BCAD:《极品飞车》电影讲的是什么故事?+ S$ A- U- V/ U+ J- A. ^; W0 a1 o
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斯科特·沃夫( R9 O2 W1 U- n. ]/ T! z" J5 s
这部电影讲的是一群来自Marshall Motors机修店里的车手遭到陷害后的复仇故事。他们必须在48小时内开车从纽约到旧金山。在此过程中,所有的车手都经历了车技和道德的双重考验。
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对我来说,这部电影极富人情味,每个角色都在尽情释放。这部电影是关于赛车文化的一种隐喻,同时也体现了人类喜欢无限追求刺激的这一事实。
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CAD:那这到底是一个复仇故事还是一个讲救赎的故事呢?& B+ T9 r3 `5 u. Y  _. r4 h* ^

$ D9 _) C( f0 i' P/ a4 f斯科特·沃夫:复仇最终转变成了救赎,彼此焦灼着。这些角色们,尤其是男主人公托比,他渴望着复仇。但这不是他的本性?答案需要他自己去寻找。# U. \/ b! M/ d" D

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, `8 u# D, B6 i& ]! X托比是Marshall Motors汽修店的机修工人。他的父母从1974年起就拥有了这家店铺,他们去世后将店铺留给了托比。他的朋友们都在这家店里工作,将店铺维持下去免于破产也等于是在维系大家的赛车梦想。后来他们遇到了曾为印地赛车手的迪诺,他给他们提供了一个重振店铺的商业建议。这对于托比他们来说是千载难逢的良机。没有人喜欢迪诺,他总是惹出麻烦,有钱且道德败坏。是否接受他的建议让每个人都很挣扎,但最后他们仍违背本性接受了。正因为如此,他们惹上了麻烦,这也是他们想要复仇的原因。
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9 U' |2 B  L- O7 B& B8 dCAD:你如何描述这部电影的精神?
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斯科特·沃夫:我觉得这部电影的精神可以用片中的一句台词概括:“You always go back. You never leave a man behind.”(你总是回过身去,你永远不会丢下任何一个人)这句话适用于战争,适用于生活,也非常适用于赛车,尤其是在远离人群的情况下。如果有人倒下了,就回去帮他。这体现了道德和正义,这也是我们文化里非常重要的东西,它适用于生活中的方方面面。当你在充满赛车文化的环境里长大,你经常会驱车去到一些人迹罕至的地方。一旦撞车,你只能依靠身边的人来帮助你。在赛车的文化里,互相帮助是车手们应有秉性之一。
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1 ?7 ?& v8 I9 u% `9 D$ ICAD:你觉得为什么赛车电影会让观众们兴奋?
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斯科特·沃夫:我认为这是由于对大部分人来说,赛车在今时今日变得更为复杂了。在70年代及以前,赛车相对容易,那时的路很宽,人口也不密集,你可以轻易地离开城市去飙车。如今,你必须跑很远才能玩赛车。赛道要么太远要么不开放。而像Cannonball Run那种越野赛事已经很少了,现在虽然还有Cannonball比赛,但是已非常私密。四分之一英里的车赛也还有,但是我对那一点兴趣也没有。我喜欢越野赛,而这部电影也将展现这一幕。0 h# w4 h2 n; z
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我们真心希望这部电影能让观众身临其境地感受驾驶,而不是作为一个旁观者去看。就像《极品飞车》游戏所做到的那样,它能让你感受到自己真的在驾驶。当你看到镜头移动的方式以及演员们的表现方式时,你会觉得它是一部重新定义了赛车文化的电影。
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  v  v& o9 p7 {CAD:你如何选择在电影里出现的赛车?; [# v3 H, Y5 H2 _) z4 f, r

+ E  S1 m) e" a. S) k1 w  `8 T, s斯科特·沃夫:选择福特野马是因为我们知道它的50周年纪念就要到了,它是自由、浪漫和美国精神的象征。正是野马揭开了美国肌肉车运动的帷幕,并在此后成为了全世界的一种标志。影片中,托比和茱莉亚前往参加里昂杯赛时所驾驶的正是野马。7 _1 {0 E1 E6 O( z) n5 }

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福特设计师梅尔文·贝坦库尔特对这辆“极品飞车版”野马的结构作出了调整。包括:更宽的车身、20英寸合金轮圈(方便特技车手做出特技动作)、一台极速可达306公里/小时的V8发动机,更重的弹簧压缩率、高性能Bilstein避震器以及更粗的稳定杆。经过改装的内部控制台可以连接一台iPad,以供托比与他的团队成员进行通讯时使用。我们总共打造了7辆不同的野马,用于从特写镜头、汽车特技到移动拍摄等不同用途。这些野马中有三辆是配备的是5升420马力的发动机和6挡手动变速箱,有两辆是662马力的V8发动机和6挡手动变速箱,一辆是420马力和自动变速箱,另一辆则是305马力和V6自动传动装置。1 B0 n6 }' q; P
此外,你还将在片中看到一些来自欧洲的极速超跑。
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6 T8 i" ~/ o, l% A( Z! w% ]$ nCAD:你们还去复制了一些车型?
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! S% q" C2 e! t: ?( O: ?2 ?斯科特·沃夫:有些伟大的跑车在世上已经所剩无几了,且它们都很难被用于拍摄。你没办法在一辆价值250万美金的车上去钻个洞。我认为这些车都是真正的艺术作品。正如你不会去打算毁了《蒙娜丽莎》,对吗?9 k% e5 s6 P# q8 T5 ^
幸运的是,那些超跑的生产商对于电影都充满热情,所以他们将严格保密的车型参数分享给了洛杉矶的Reel Industries公司,后者按照每一个车型的图纸为我们生产出了15个汽车底座和对应的玻璃纤维车身。所以,我们制造一些赝品并随心所欲地破坏它们,以便真正的艺术品们都能安然无恙地“活”下去。; c9 p! m2 v- M4 o; ^
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CAD:你是如何甄选那些美国肌肉车的?! D3 J8 }3 o% h5 D6 G
我们始终对肌肉车情有独钟,尤其是那些1965年至1972年间生产的经典肌肉车,无论科迈罗、野马还是GTO。我们选车时,是想找到一些如今已难觅踪迹的车型,会让人发出诸如:“嗨,哥们,这车我兄弟在高中时就有了,看上去太酷了!”这样的感慨。按这个逻辑,就一定没法错过1968年的雪佛兰科迈罗,它太经典了,没人不想要它。1966年的庞蒂亚克GTO也是一样。它们是那种你必须得拥有的车,真的很棒。我们花了好长时间去找一辆能够体现男主角托比性格的车,最终选择了福特GT。这是一辆1968年的Grand Torino。我们反反复复看着它的外型,如此经典而又拉风,正好能展现托比那与众不同的个性。每辆车配备的都是通用汽车的LS3发动机,430马力、576牛·米的扭距,车重接近1.54吨。  V" i4 X$ b7 K" S
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CAD:和我们谈谈里昂杯大奖赛
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斯科特·沃夫:它是任何汽车爱好者都愿意去参加的比赛,仅在世界范围内挑选豪车车主参加。这些车基本都要两、三百万美元一辆。在《极品飞车》游戏里,你通过不断地练级直到有资格能够驾驶此类豪车。而在电影里,最后的高潮就是受邀参加里昂杯。: o0 j1 C! w! V; H& D
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在里昂杯赛上,欧洲超跑是重要的看点,其中包括在电子游戏中出现过的:Agera R、兰博基尼Elemento、GTA Spano、布加迪威龙、迈凯轮F1以及Saleen S-7。我们只需要6辆车,我真心希望能找到一些大部分人不知道的独特车型。就好像如果你不是赛车爱好者,你可能不会知道Agera R这辆车。兰博基尼Elemento目前全世界只有一辆,而我们得到了它。西班牙的GTA Spano有着玻璃的车顶,可以感知白天和晚上的光线,白天不透光,夜晚则成了透明玻璃。
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CAD:你认为电影里真实的动作和逼真的特技比CG特效更为重要,你是如何在本片中做到的?
* L6 M" t1 `; b( I& L8 u我能把摄像机放在大多数人都没法放置的位置。由于担心安全,他们没法像我那样做,但我很幸运,从小从父亲那儿获得很多特技经验,所以我能把摄像机悬挂在直升机的滚轮上进行拍摄。我尽量把摄像机放在独特的位置,希望让观众看到不一样的东西,这对我很重要。6 U& L8 m  x# H9 ]% @+ u

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有些人劝我可以用CG来代替,但是我没法说服自己这么做。我认为大家潜意识里能够分辨出哪些东西不是真的。我们有这种直觉,能分辨出真伪,尽管大多数时候我们不太在意。如果你想拍摄一部真实的电影,但是你在其中掺杂了一些电脑特效,那么这些画面很容易被看出来。
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' k* F2 h$ v% E! u) \* F6 NCAD:我们知道,电影里的很多场景都是你在向其他著名的赛车电影致敬,能不能给我们举个例子?
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) ~7 j2 I; f; ?斯科特·沃夫:我是看着《警察与卡车强盗》此类电影长大的,它们对我的电影生涯有着很大影响。我希望能借此向我喜欢的赛车电影致敬。它也许只是一个镜头的角度,一款特定的车或一个类似的场景。我想如果你看了这部电影,你就如同看过了所有过去的电影。但是找寻这些线索的过程会很有趣。我不愿在这里透露,你得集中注意自己去找,它们也许就只有2秒钟,一晃而过。但是我想这会非常有趣。

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